随着生活水平的不断提高,家具设计的关注点 开始从功能转向用户的身心体验。虚拟现实(VR) 作为使家具设计三维立体化的平台,大大提升和丰 富了用户对家具设计的了解。
眼动追踪技术可以科学地衡量人类的视觉行 为,客观地反映用户的体验。将VR技术与眼动追踪 技术结合应用,有利于低成本、高效率、高真实度 的家具设计评估,对拓宽与发展以用户体验为中心 的家具设计研究意义重大。
收稿日期:201&07-09;修改日期:2019-02-21
作者简介::吕文蕾(1994—),女,北京林业大学硕士研究生 责任作者:耿晓杰,.女”北京林业大学副教授。
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1虚拟现实技术的特点及应用
VR技术具有沉浸性、交互性及想象性三大优 势,早在1995年⑴开始作为现实生活情境替代方案, 随着相关技术设备的不断发展,被广泛用于多类产 品的设计、研发、模拟与评估3】。
在家居设计方面,VR技术多用作设计与展示 设计的工具。如"宜家VR experience "虚拟现实应 用,客户通过VR设备打造真实的家庭环境,从而选 择满足自身需求的产品;索菲亚、欧派、百强等家 具公司也纷纷在销售中引入VR实景观摩项目,不但 节约部分样板房搭建成本,同时提升了对客户的吸 引力。
此外,研究发现,利用VR沉浸式体验,可以尽 可能消除实验室环境等外部因素对体验者判断的影 响,在进行设计评价时,其可靠性优于2D平面展现 设计的方式。同时在虚拟空间内部可进行视野范围 等变量的控制,降低现实世界的内部多余变量的干 扰®6,提高研究的信度。
VR在技术和经济层面虽具有独特的优势,但在 设计领域以其为平台的实验,往往只与问卷搭配使 用,进行主观测评,缺乏相关生理数据的采集,主 观与客观的结合分析与相互印证方面存在不足。
2眼动技术的特点及应用
眼动行为是人的注意力和内心活动的生理表 现,是基本上无意识的行为,可以反映人的潜意识。 该技术在用户体验和设计评价方面的应用具有可靠 性与优越性。眼动技术在产品设计领域研究中,一 类是以印刷品或电子媒体为载的平面信息(如图 片)的关注调查;另一类则是在真实空间中,进行 眼动行为的采集与分析。
由于基于平面信息的眼动实验成本较低、实验 环境和材料的可控性强、且可使用非侵入式的桌面 式眼动设备(图la)进行实验,因此被广泛用于研 究用户对造型、材料、颜色等设计特征的视觉偏好 和感受,以及反向考察影响用户视觉体验的设计因 素。如,在家具设计方面,利用南官帽椅样本图片 (图2),研究其造型特征与用户喜好度、认知评价 之间的关系⑺;另外也可采集用户对不同材质衣柜门 板的眼动数据,分析用户对衣柜的审美偏好规律同。
现实中进行的眼动实验则更具真实性与实际 性。头戴式眼动仪(图lb)允许体验者在环境中自 由移动并观察物体,同时采集其眼动数据。此类实 验多用于产品营销、零售业中的购物行为研究92], 也常与操作任务或搜索任务相结合,通过分析用户 的眼动特征、视线分配和操作或搜索绩效,验证设 计的可用性,常用于公共空间导航标识设计卩"21。
虽然眼动技术在评估设计与考察用户体验方 面,具有广泛性和先进性,但传统的眼动实验方法 在设计领域的应用存在局限性。
1) 桌面式眼动仪的实验,需对以平面形式展示 的设计对象进行缩放处理,以适应显示需求,且体 验者只能通过有限的视角观察设计对象,可能会使 体验失真,造成实验误差2〕。
2) 头戴式眼动仪在现实背景下进行实验,多会 涉及到真实对象、场景的制作或借用,成本较高, 干扰因素(如照明、噪音等)也影响实验的客观性。 另外,现场采集的眼动视频,工作人员在分析数据 时需依次逐帧观看,以匹配和注释相应的兴趣区, 工作量繁重问。
3虚拟现实技术结合眼动追踪技术
3.1虚拟现实结合眼动追踪技术的实现方式
目前,VR场景中的眼动追踪,己在认知、医学、 用户体验、人员培训以及设计等领域应用,且潜力 无限23, 14一 17],根据VR环境形式的不同,其实现方 式主要分为两种:
1)基于洞穴式立体投影虚拟环境(CAVE):通 过在房间大小立方体的三至六面墙上进行3D投影, 多通道融合形成环绕式虚拟环境(图3左)。用户将 佩戴具有移动眼动追踪功能的立体眼镜设备,来感 知3D投影图形并提供眼动数据。用户可以在虚拟模 型中随意移动(图3右),其注视点图将在回放实验
记录时覆盖于3D场景中,用于后续分析(图4)。
图3体验者位于CAVE虚拟环境中问
Fig3 Aparticipant inside CAVE
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该方法可为用户提供一种具有高水平现实感的 体验,视野和行动基本不受限,大大降低视觉扭曲 的问题,但实验场所搭建的成本较高。
2)基于头盔式虚拟环境:通过头盔式显示器 (HMD)展现的虚拟环境(图5左)。
在HMD内部设置有相机,直接或通过反射红外 光透射可见光的热镜拍摄眼睛实现实时眼动追 踪,拍摄画面将同步传输至电脑上显示,用以计算 瞳孔直径等眼动特征该设备具有轻便、高分辨 率、高精度和低成本等特点,但侵入式的佩戴方式 可能会限制用户的自由和自然感。
与该类型的VR设备相匹配的眼动追踪模块形 式有两类,其中多为内置式。①与VR头盔一体集 成化,如日本的fove虚拟现实头盔自带眼动追踪功 能;②可拆卸式的眼动追踪配件,如我国某公可研 发的aSee Pro VR可拆卸方案(图5右),可与HTC vive头盔相结合,实现眼动控制及眼动数据的记录、 输岀。该方法的实验材料基于Unity3D、Unreal等主 流仿真设计软件,相关资源丰富,真实性和交互性 便于把控与实现,易于设计类学科的研究人员掌握; 另外,对实验场地的要求低,操作简便。
图5 HMD眼动实验环境旳及设备
Fig.5 Eye tracking HMD 过校准,才能在后续实验中实现凝视与物体之间的 映射。而校准期间所处的照明环境和头部稳定度, 会直接影响校准精度和后续记录数据的质量。HMD 可以完全控制外部照明和用户的头部位置,使眼动 追踪具有更高的精度和质量[呵。
3) 兼具平面与真实世界眼动实验方法的优点。 VR环境保留了自然视觉中固有的立体深度线索,其 中的视觉刺激和相关听觉输入的同时作用,使得所 代表场景较平面式更具沉浸感和生态有效性,成 本更低且可控㈤]。
另外,与真实世界不同的是,各原始眼动数据 可以通过算法与兴趣区自动匹配,不再受实验环境 和人工的影响,数据的可靠性大幅提升,整理数据 集的工作量也显著减少2]。
4) 不再受研究对象的局限。眼动实验采用不同 的桌面式或头戴式眼动设备,能够满足多种需求。
5) 可实现在实验室中客观地评估和分析大型特 定场景中无实物或需要交互的产品设计。在VR中基 于用户体验的设计评价与研究,将获得重要的视觉 生理方面的数据,把相关的人引入认知深层次中。
4虚拟现实结合眼动技术在家具设计中的应用
4.1在家具夕卜观设计研究中的应用
家具外观设计的感知主要包括视觉与触觉。目 前,在视觉方面多使用不同的家具图片(仅呈现家 具)为^•料,通过评估设计和分析用户体验为外观 设计提供指导,其结果往往偏重理论而忽略实际; 而专门针对触觉方面的家具外观设计研究则较少。
VR结合眼动技术作为解决上述问题的方法,应 用于家具外观设计研究中,可带来诸多便利:
D VR技术使家具模型(图6)逼真、全方位、 等比例的展现在用户眼前,使其眼动行为和视觉体 验尽可能地接近现实,获得更可靠的眼动数据和用 户反馈,提升实验结果的实践性与应用价值。
3.2虚拟现实结合眼动技术的优势
虚拟现实结合眼动技术的优势,具体表现:
1) 优化用户体验。眼动追踪技术对注视点的局 部渲染,能够提升虚拟现实的沉浸感和视觉传感深 度,使VR界面更加真实自然
2) 提髙眼动追踪的精度和质量。眼动仪只有通
2)VR使家具与使用场景一同呈现,结合眼动 技术以家具和情景为变量,考察二者间的相互作用 及其对用户的影响。这将家具外观设计研究提升到 更为宏观的层面上,平衡现有实验中家具单一呈现 或二维场景呈现所带来的理论与实际偏差。
还可以在虚拟现实中,通过连接力触觉设备, 表达场景中的材质触感(如纹理,阻挡感等)[21], 该技术将实现仿真家具的四维感知、无实物的家具 材料触觉研究,也可用于用户在评价家具外观时, 视觉和触觉行为间关系的综合研究。
4.2在家具装配设计研究中的应用
利用VR联合眼动技术,可以实现家具的虚拟装 配与眼动行为的同步追踪,主要应用:
D家具装配设计的生产研究。考察技术人员装 配操作时的信息加工处理过程和特点,检验装配设 计和流程的科学性,为研发经济、高效的装配设计 提供指导,尤其针对无法大规模组装的传统家具。
2) 家具装配设计的用户体验研究。设置实验让 用户学习或参照产品指引安装手册,进行可拆装家 具的虚拟装配,通过分析用户学习与装配任务时的 眼动行为和操作绩效,研究其认知过程及与装配效 率之间的关系,检验家具装配说明和家具装配设计 的可用性,为优化相关设计及制定方便用户装配方 案,提供科学指导。
3) 家具装配设计的教学应用研究。为相关专业 学生提供手动拆分与装配家具的机会,帮助其熟悉 家具结构,以优化教学方案。
在实际应用方面,能够帮助设计者开发岀顺应 用户和生产需求的家具装配方案,同时缩减家具产 品的设计周期和成本。
4.3在家具展示设计研究中的应用
家具展示设计主要涉及展示场馆设计与家具展 位设计,目前的展示设计方式多以设计师单边设计 为主,缺乏对用户体验的考察与把控,难以保证设 计方案的实施效果。VR联合眼动技术可以实现家具 展示环境的等比仿真模拟,并以观展者为中心,对 家具展示进行设计:
1)对家具展示场馆,采集用户在虚拟空间中漫 游时的眼动数据,考察展示空间标识设计(如家具 品牌标志)的可用性和吸引力,探究最有效的信息 表达方式。结合家具展位的搜寻任务,进行展位分 布设计和动线设计研究。
2)对家具展位,通过眼动行为分析用户在虚拟 展位空间的注意力分布,研究展位环境(如色彩、 布局)与家具展品的交互作用,对体验的影响机制, 探究最为吸引眼球的展示方式。
除此之外,随着大面积家具展示成本的逐年增 高,虚拟家具展示方式将成为主流㈡3],该技术能 够用于评估虚拟展示的效用,也为这一新兴展示方 式的应用打下基础。
4.4在古家具研究中的应用
传统古家具作为历史与文化的传承,是了解古 代家具制造技法和工艺的重要材料,但针对古家具 结构和细节的研究往往受到诸多限制。利用逆向工 程技术,使用点云数据采集的方法对古家具进行扫 描分析以及构建与修复,可以得到古家具的三维数 字模型㈣,导入VR环境中与眼动技术相结合:
1)能够利用VR手柄或眼动控制,实现拆分、 拼装、旋转、缩放等交互操作,方便研究人员和用 户更深层次的理解古家具的结构与外观(图7)。
2)同步采集眼动信息,将受到青睐的古家具形 态或结构用于新家具的设计开发,从传统美学与技 艺中吸收精华,为新家具创新设计提供养分。
4.5在家具设计研究中应用条件的分析
VR结合眼动技术作为一项高新技术,用于家具 设计研究中时,在实验与技术方面有相应的问题与 条件,需要加以注意和解决,才能保证应用效果:
1) VR环境的质量。VR系统需要呈现高水准的 真实性和交互设置,否则用户将很难感受到介入感 与虚拟现实的优势「旳。
首先,在家具纹理贴图、造型、接缝等方面力 求仿真精准;同时使用模型精简技术,尤其对一些 庞大的场景,避免岀现画面抖动、波纹、延时等问 题而影响VR效果;需要使用较为专业的渲染引擎, 以获取逼真自然的光影效果。
其次,3D交互与眼动追踪,需要编程工作。需 要家具专家与精通VR技术的计算机领域学者跨学 科合作,以保证建模、交互与眼动追踪功能的质量。 虽然实验的工作量较大,但创建的模型和代码可高 度重复使用,支持实验设置的再现性。
2) 眼动追踪系统的准确性。①详细了解设备 参数,选用准度高于桌面式眼动系统的专业级虚拟 现实眼动仪;②实验误差会影响眼动数据的准确 度。首先,眼动仪与眼睛的相对位移(体验者的无 意识调整和设备的滑动)会影响计算得到的注视点 相对位置,需要实施滑动检测和误差补偿以保证信 度〔闯;其次,基于HMD实验时,体验者不宜化妆、 佩戴隐形眼镜等。
3) 硬件设备,保证画面真实、流畅、自然,同 时保证实现眼动功能和实时记录保存数据。因此配 备在符合相应外接设备(HDM头盔、眼动仪)要求 的基础上,尽量使用较高配置的相关设备(如电脑)。
5结语
基于VR眼动技术的实验作为传统眼动与VR实 验的结合与延伸,能够促进“以人为本”的家具设 计研究的发展和深入,具有良好的应用前景。
将VR结合眼动技术用于家具设计研究中,可以 帮助设计者更好的了解用户需求,对家具的情感化 及人性化设计,具有重要的指导作用,也可将该技 术与其他生理检测设备(如肌电、皮电、脑电等) 一同使用,进行更全面的科学研究。
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(责任编辑孟凡丹、向琴)