虚拟现实技术在家具销售中的应用_赵东杰

2018年06月11日 21:03  点击:[]

虚拟现实技术在家具销售中的应用 赵东1,李 1 ,邢1,张 1,任 2 ( 1. 河北农业大学 林学院,河北 保定 071000 ;

2. 河北农业大学 食品科技学院,河北 保定 071000)

[摘 要] 将虚拟现实技术应用到家具销售领域,在人流集中的地方增加型虚拟卖场以补充大空间家具 卖场的不足 这种型虚拟卖场可以以各种灵活的形式分布在商业大楼闲广场以及新落成的区门口将各类品牌的家具能够渗透到 人们生活中经常接触的地方这样的新型模式在现行市场相比于传统卖场模式存在多优势: 地理位置优越,位于客流量集 中的地区,有极好的广告效应; 场地面积需求场地使用浪费得到改善; 储存海量家具,充分表达家具点及营 ; 3D 模拟与 VR 技术吸引顾客的眼球,提高订单率对于顾客而言,体验馆 带来的方便享受 和新奇体验一无二; 操作 简单方便

[关键词] 虚拟现实技术; 家具; 销售; 市场; 消费者

DOI 10. 13939 /j. cnki. zgsc. 2018. 06. 111


随着互联网技术的提高,以及们生条件的改善, 们对家具的选择要求越来越多但是传统的家具销售方式 在很多的弊端都不能满足现在们对家具的选择针对于 们的现代生等综合方面的考虑,需要找出一种破寻常只 在城郊等场地费用较低的地区建立家具卖场的模式,在人流 密集的市区建立面积较小的体验馆 3D 技术与虚拟 现实技术运用到家具模型构建,使消费者可以在较小的 空间里,用软件根据自己的喜好对家具布情况进行操 作,从而全面真实地体验家具,根据实际情况建立3D 型, 让消费者自由选择家具模型库中符合其需求的款式 造型寸的家具, 虚拟空间中随意放到预 审视是否搭配, 是否满足其预想效果

1 VR 技术概述

1. 1 概念

VR技术是伴随着虚拟现实时代的来临应运而生的 一种新兴而独立的艺术门类, 虚拟现实艺术: 形而上 的终极再创造一文中,关于VR艺术有如下的 “以 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)工智能技术作为媒 段加以运用的艺术形式, 我们称之为虚拟现实艺术, VR 艺术该艺术形式的要特点是超文本性和交互性。

VR 技术是现代科技发展的重要成果用复杂的数 据和机器的交互配合在的视觉中形成仿真影像, 这种可视 化操作成为一种新的艺术语言形式它在现今市场的重要地 位来于艺术表现和科技段的结合和渗透, 在此过程中所 产生的全新体验和虚拟与现实的对,正是它备受青睐的重 要原因VR技术与传统的新媒体科技相比,VR技术取胜 于其交互性和机对话的无限扩展整体来说,VR技术进 入市场的意义在于其艺术形式实现了构建者和与者的对 话, 这种新型的机对话为基础的交互性艺术形式, 是市场 原本空缺的全新模式

VR 技术的应用, 不仅可以满足艺术家的创作理想, 时这种更具形象化的表现形式可以从科技馆走进们的生 类服务, 实现象艺术之外的更具体化的作用  术家借助这种技术与自然沟通, 与读者沟通, 同时我们也可 以将这种技术引入市场, 机交互的段控制生产产 功能形式, 在各行各业都能取得实际的效果

1.2 内设计的应用

近年来虚拟现实技术发展迅速, VR 技术在各行各业都 有渗透, 并取得明显有价值的成效 其中包括在室设计行 业中的应用 设计是一门综合历文文化 机工程等多方面学科因为一体的发展中行业, 合理的设计既 要功能全面优美适, 能够满足质精神的需要, 时要不断创造出引导类积极情绪的环境 虚拟现实技术的 浸入感和交互性的特点正有于室设计的方案构造过程, 更有于其合理性和适性的实现 同时与者的反馈可以 更好地把握设计方向, 让设计更能够激发委托方的积极 情绪

传统的室设计有其不足和弊端 由于空间的限制, 计师并不能全面细微地对每个地方进行创意设计, 这就形成 了委托方与设计师的隔阂差异 随之增加的设计成本和设计 期造成低效甚至无效的后果 现在, 虚拟现实技术被应用 到室设计中, 其良好反应不仅在于设计师和委托方的良效 对接, 另外, 这种独特的艺术语言对于设计师本身设计 的提高也有助益可见,VR技术在室设计中的应用已经 成为成熟典型的范例, 可以探索其延续价值

2 传统 卖场模 式的 不足

目前国的家具销售均以实体 虽然也有网络销 但消费者在网上选购时不能体验家具, 所以家更多地 会选择到实体挑选

然而实体店销售也面临着很多窘境:

( 1) 家具实体展占用的空间 使消费者在选购商 时容感到疲劳 1981 年在 消费者行为 中,伍兹 ( Woods W. A. ) 将义的消费者行为义为们在获得 他们所使用的东西时进行的动, 这些动包括选择 购买使用产和服务31983 年维亚斯 ( Vyas. Shy- am B.) 消费者行为过程: 构成和销售人员 中指出, 动过程所获得的经验也是消费者行为的一方面 Vyas. Shyam B. 认为消费者行为分为三个方面: 一为在采取

2018.2 111 前的策过程; 二为取得使用产和服务的; 三为 过程中所获得的经验[4]

根据家具市场消费者行为分析调查报告,消费者对家具 的购买策过程由引起搜集信息比较评价购买 够后感受五个部分组成家具卖场由于位离交通中心 较远,购买家具需要量时间到家具厂先进行考 察,并且再难有第二次想去看的而小型虚拟家具卖场 的引入,可以帮助顾客完成从搜集信息到比较评价的全部过 程,挑选合适的风格样式之后,可以到实体家具卖场进行最 后的确,可一次下单,提高下单效率

( 2) 实体 家具 展 的过 程中,很多 家具 体型 ,成 本很高不方便经常搬运,当技术推广成熟之后,虚拟和现实 卖场联系交更加紧密,可以进而降低实体家居展厅的水电 和雇用人员成本

( 3) 家具卖场场地有限很多 家具的展 够全面 出新的系列后,很多旧款的经典家具被放在角落,价格迅 速下跌虚拟卖场对于每一款家具都能够充分展 的价值

3 VR 技术 应用

以往的多媒体展呈现商的方式都是以平面图片 字叙述为,顾客只能得到用文字声音图形等单一 描述的商信息虚拟现实展破平面的限制,通过 三维的方式全方位展现产的外观,并能通过交互功能来实 时体验操作,演的各项功能,使顾客对产有全面的 和认识,从而加深对产特色的印象,吸引消费者的购 [5]

3. 1 占地小

在体验馆中,只需要简单的3DVR设备,在很 小的空间 就可以完成消费者对海量家具的体验和挑选 由于设备轻便, 可以随意更换使用位拓宽了使用领域, 在各个场所可以灵使用

3.2 操作方便

只是需要操作一个简单设备,配以VR眼镜,就可以体 验自己喜欢的家具, 并且能够在与自己居室寸现状一样的 虚拟空间里随意替换和搬动家具, 简单方便没有复杂的使 用步骤对于消费者有很强的吸引力

3.3 储存量家丰富

3D 家具只要建造家具模型, 就可以储大品牌 的家具,提消费者体验与选择对于实体卖场无法全面展 的家具可以进行全面展,好的使用效果对于经典家具经 济价值有很好的护作用

3.4 地理位置优客流量多

传统家具公司占地面积太而无法在市中心建立卖场, 而体验馆由于占地少, 可以根据客量确 并且对于 家具品牌都具有很好的广告效应, 可以帮助顾客高效地完成 从搜集信息到比较评价的全部过程

4结论

本文通过对虚拟现实技术在家具销售中的应用为前提, 全面析了 VR在多媒体商业展销售方面的优势和传统 家具卖场各方面的因素, 得出时代的飞速发展让们对于传 统模式有了各种破性的想法, 家具销售行业前景看涨但模 式固化死板, 有待升级虚拟现实技术在其中的应用正是 打破旧模式的契机它带来的新颖便和实用等优势, 不容忽视的, 使得其更加容被接受, 尤其是青年消费者 群体

参考文献:

[1] 李怀骥. 虚拟现实艺术 [J] 上的终极再创造,2014 23 ( 11 ) .

[2] 康学伟 . 以模块式储物柜为例 [J] 室内家具概念设计与创 新研究,2013 ( 13) .

[3] Woods W A. Consumer Behavior Adapting and Experiencing [M] North Holland1981.

[4] 王丽娜,许柏鸣. 群体家具消费为研究 [J] 家具 201738 ( 3) : 64  67.

[5] 陈拥权. 虚拟现实技术在多媒体业展示中的应用 [J]  化建设,2013 ( 15) .


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